Настоящее время: с 01.01.1495 по 01.06.1495

Tales from the Forgotten Realms

Объявление

названия месяцев

Месяц Расхожее
1 Хаммер "Глубокая Зима"
2 Альтуриак "Коготь Зимы"
3 Чес "Коготь Заката"
4 Тарсак "Коготь Штормов"
5 Миртул "Таянье"
6 Киторн "Время Цветов"
7 Флеймрул "Летний Прилив"
8 Элеэсис "Высокое Солнце"
9 Элейнт "Угасание"
10 Марпенот "Листопад"
11 Уктар "Разложение"
12 Найтал "Падение"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tales from the Forgotten Realms » Библиотека » Классы


Классы

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

imgbr1

ВоиныВарварыМонахиПлуты

БардыВолшебникиЧародеиЧернокнижники

ДруидыИзбранные душиКлерикиПаладиныСледопытыШаманы

Псионики



Примеры заклинаний

Русская версия (5 ред.)Английская версия (3.5 ред.)



Примечание
Описанные в библиотеке классы приведены как пример и общий ориентир. Допускаются вариации классов из старых редакций сеттинга, homebrew престиж-классы и архетипы.

0

2

Барды


[indent] Всякому известно, что барды - это музыканты и артисты, влетающие магию в свои песни. Они знатоки сказаний, сами иногда становящиеся героями историй. Свободолюбивый дух редко дает им засиживаться на одном месте, а будучи мастерами на все руки, они умудряются выбираться многих передряг. Барды живут ярко. Нередко их считают просто легкомысленными франтами, но, даже когда это так и есть, их способности происходят из древнейшего источника.
[indent] Чтобы сделать свои заклинания сильнее (или чтобы вовсе сработали) барды поют их или сопровождают музыкой. Граница между арканной и божественной магией для них размыта. Не имея покровительства высших сил, они способны обучиться некоторым заклинаниям жрецов и друидов, и творить их наравне с арканной магией.
[indent] Все это потому, что истинным бардом является тот, кто уловил в звуках музыки далекие отголоски языка богов. С его помощью творилась вселенная и его могущество слишком велико, чтобы смертный разум мог осознать его в полной мере. Обрывочных, едва уловимых отзвуков языка богов достаточно, чтобы, вплетая их в свои речи и музыку, менять реальность. Это легенда далеко не всем известна, даже барды могут не знать о том, что их магия на само деле имитирует эту древнюю творящую силу. Однако это не мешает им хорошо знать, на что способна их музыка.
[indent] Она вдохновляет, и это вдохновение иногда нечто большее, чем душевный подъем. Опытный бард способен на короткий миг даже простого пастуха наделить силой воина. Волшебная музыка имеет множество применений: она может исцелить и навредить, проклясть и благословить, но никому не под силу овладеть ею во всех ее формах. Сами речи бардов могут быть наполнены их магией – и это, отчасти, поэтому они славятся красноречием.
[indent] Бардские традиции так же разнообразны, как и арсенал бардских умений. В нынешние дни об их сохранении заботятся ассоциации именуемые Коллегиями.

Коллегия Доблести

[indent] Она хранит традиции скальдов, северных воинов-поэтов, которые нашли свое предназначение в прославлении ратных подвигов. С их перьев сходят эпические саги и поэмы. Скальды считают правильным лично быть свидетелями подвигов, которые будут воспевать, и странствуют в поисках битв, достойных их слога. Собираясь вместе, они делятся старыми и новыми сказаниями, чтобы сохранить память о подвигах в веках.
[indent] Эти барды и сами умелые бойцы, искушенные в воинском деле. Им рады и в армии, и в простом боевом отряде, не только из-за песен дарующих силу и доблесть. Многих прельщает возможность стать героем саги. Мудрые воины знают, что скальдам следует оказывать уважение, если не желаешь, чтобы твое имя было запятнано в веках.

Коллегия Знаний

[indent] К этой Коллегии присоединяются те, кто хочет посвятить себя служению правде и cохранению знаний. Всякое знание, каким бы незначительным оно не казалось, для них ценно. По их мнению, и тайны древних цивилизаций, и традиции праздника в маленькой деревушке, помогают понять мир вокруг.
[indent] Даже среди бардов члены этой Коллегии считаются исключительными эрудитами. Они редко искушены в боевых искусствах, но острое словцо, глубокие познания в магии и огромный багаж знаний защищают их не хуже меча. Многие ценят их ученость. Членов этой коллегии можно часто встретить не только на преподавательских позициях, и но советниками у знати. Но кому бы не служили члены Коллегии Знаний, они превыше всего ставят верность правде. Эти барды способны на безжалостную честность, которая может очень навредить их господам.

Коллегия Мечей

[indent] В мастерском обращении с оружием есть своя красота, а Коллегия Мечей превратила его в искусство. Ее барды учатся исполнять зрелищно опасные трюки с клинковым оружием и осваивают особый стиль фехтования. Своими кружениями и замысловатыми движениями он похож на танец, но красота не умаляет его эффективности. За эти таланты бардов Коллегии Мечей называют Клинками.
[indent] Многие из них зарабатывают на жизнь давая представления, но нельзя забывать, что барды – это нечто большее, чем обычные артисты. Все, чему обучают в Коллегии Мечей, может как развлекать, так и убивать, а представления часто служат удобным прикрытием для истинных целей бардов. Для многих Клинков выступления лишь подработка, а сами они предпочитают жизнь наемников или искателей приключений.

Коллегия Очарования

[indent] Выступления членов Коллегии Очарования изумительны, даже по меркам искушенных зрителей. Они наполнены магией Фэйвальда. Сама ее природа пробуждает сильные эмоции, и способна куда на большее. Барды этой Коллегии завораживают публику, внушая им восторженное обожание, иногда одним лишь своим видом. С помощью фейских чар они способны принять обличье – буквально - умопомрачающей красоты. Слабым духом будет мучительно тяжело противиться желаниям барда, а поднять на него руку – вовсе немыслимо.
[indent] Наставниками в Коллегии Очарования часто становятся сами феи, но некоторым приходится лично отправляться в их волшебную страну, чтобы учиться там. Иногда фэйвальдская магия преображает внешность бардов, использующих ее. У них появляются чудны́е черты, свойственные феям, а те, кому особо повезло, обретают еще и неземную красоту.

Коллегия Сатиры

[indent] Члены этой Коллегии зовут себя шутами. Вполне в соответствуя своему прозванию, они развлекают публику комедийными представлениями и акробатическими трюками. Как это часто бывает с бардами – шуты не так просты, как кажутся. Все же трюки, которые они выполняют на потеху толпе являются свидетельствами на исключительного проворства, и мало кто знает, что многие из них обучены азам воровского дела. Дурачества – удобное прикрытие для порицательного ума. Шуты на самом деле без особого труда проникают в чужой разум. Они читают мысли или смущают их таким образом, чтобы заставить человека сделать потешную глупость.
[indent] Изначальная цель Коллегии Сатиры – нести правду и изобличать ложь в своих комедиях. Шутя и дурачась бард может позволить себе дерзкие речи, подавая голос тогда, когда никто больше не смеет сказать правду.

Коллегия Шепотов

[indent] Коллегия Шепотов пользуется такой дурной репутацией, что принадлежность к ней, как правило, хранят в секрете. Ее барды – беспринципные шпионы и торговцы информацией, и в этом ремесле им помогает зловещая магия.
[indent] Своими речами они способны незаметно влиять на разум. В ходе даже мирной беседы они могут отравить мысли собеседника страхом и сомнениями. Мастера Коллегии Шепотов внушают такой ужас, что жертва становится его рабой. Бардам повинуются и пытаются угодить из-за глубокого страха перед ними, а когда морок спадает, истинная причина испуга вспоминается очень размыто.
[indent] Однако это не самая зловещая их способность. В момент смерти, они могут похитить тень умершего. Облачаясь в нее при помощи темной магии, барды перенимают не только прижизненный облик с манерами, но и поверхностные воспоминания умершего. Тень можно использовать для такого преображения лишь единожды.

0

3

Варвары


[indent] Есть те, кто стремиться в бою обуздать свой гнев, а есть те, кто совершенно делает обратное - варвары. Ярость, которой они позволяют захлестнуть свой разум, дает им силу и иногда эта сила выходит за пределы естественных возможностей тела. Через пелену этого гнева ведут инстинкты и интуиция. Боевое безумие притупляет боль, пока оно длится, варвары могут сражаться, не чувствуя даже некоторые смертельные раны. Такая ярость не может длиться вечно. Отступая, она оставляет после себя измождение, но варварской стойкости под силу побороть эту слабость.
[indent] Их традиции происходят из тех времен, когда цивилизация еще не распространилась по Фаэруну и борьба за выживание была особенно жестокой. Многие современные варвары происходят из вольных племен или воинственных кланов. Они привычны к порядкам дикой природы, когда за всякое благо приходится сражаться, а деньги не имеют особой ценности. В глазах городских жителей они дикари: малообразованные и опасные, потому что варвары часто не понимают или не признают законов "цивилизованного" общества. Их вспышки ярости иногда непредсказуемы - и точно могут представлять опасность для окружающих, но это не значит, что они всегда идут у нее на поводу.
[indent] На самом деле у ярости варвара бывают разные источники. Это не обязательно эмоции умопомрачительной силы. Некоторые варвары следуют особым традициям, в которых их ярость приходит как сверхъестественное вдохновение от духов или предков - или. 

Путь буревестника

[indent] Буревестники – это варвары, которые нашли родство с природными силами на пиках их буйства – со снежными бурями, палящим даром пустыни или штормами. В ярости они призывают одну из этих сил и облачает их в свою разрушительную ауру. Тело варвара может источать обжигающий зной, быть сердцем шторма или покрываться защитной коркой льда. В своем родстве со стихией, варвар не знает от нее никакого вреда и может защитить от нее других.
[indent] Способности буревестников – являются одной из форм природной магии. Зачастую эти варвары оттачивают свое мастерство призывать первобытные силы вместе с друидами и следопытами. Среди буревестников немало тех, кто поклялся защищать природу.

Путь дикой магии

[indent] Все варвары дают свободу своим эмоциям, и некоторых из них это «роднит» их с необузданными магическими энергиями. Они обретают чутье на магию, ощущая и действующие в округе заклинания, и присутствие магических предметов. Подобная связь с магическими энергиями превращает варваров в проводники дикой магии, которая выплескивается в моменты ярости. Последствия этих хаотических всплесков потенциально опасны не только для врагов варвара, но и для него самого. 

Путь зверя

[indent] Есть те, кого на путь варвара толкнула сущность дикого зверя, которая дремлет в их душе. Она вырывается в моменты ярости и трансформирует тело: у варвара вырастают смертоносные клыки и когти, иногда даже шипастый хвост, и пробуждаются инстинкты, позволяющие пользоваться им эффективно.
[indent] Большинство этих варваров – дети оборотней и наследники их проклятья или потомки могучих друидов, проводивших много времени в обличье животных. Случается, однако, что зверь в душе появился из-за фейской магии или одержимости животным духом.
[indent] Внутренний зверь варвара опасней, чем кажется: у него есть способность влиять на окружающих – пусть она и ограниченная. Через укус или царапину, нанесенную животными когтями варвара, зверь может проклясть кратковременным бешенством. На пике своей силы зверь и варвар могут делиться своей яростью и свирепостью с союзниками, объединяясь с ними в кровожадную стаю.

Путь предка-хранителя

[indent] Многие варварские племена почитают своих предков. Согласно их верованиям, достойнейшие из воинов даже после смерти готовы сражаться плечом к плечу со своими потомками. Ярость варвара может достичь мира мертвых и духи его предков явятся, чтобы помочь ему в бою. Они – фантомы, которые уже не способны сами разить врага, но защищают варвара и его союзников и магическим образом возвращают вред, который был им причинен. К тому же, варвар может держать с духами совет и просить их о наставлении. Они могут открыть ему будущее или стать его незримыми глазами и ушами.
[indent] Чтобы создать и укрепить такую связь с предками, варвары покрывают свои тела татуировками, которые прославляют их подвиги.

Путь тотемного воина

[indent] Это древняя традиция – искать покровительства духа зверя, который станет защитником и наставником для варвара и наполнит его ярость своей мощью. Для этого создается тотем (амулет или любой другой предмет), содержащий частичку зверя (мех, перья, кости и т.д.), покровительство которого варвар ищет. Если варвар преуспевает, его тело меняется, обретая некоторые черты духа, с которым он теперь связан: у него могут отрасти когти или клыки, либо глаза изменят цвет. В состоянии ярости, варвар получает особые силы своего зверя-покровителя, будь то медвежья сила, или птичьи проворство и способность к полету.
[indent] Связь с духом роднит варвара со всеми животными. Они инстинктивно понимают его речь, а он – их помыслы и движения.

Путь фанатика

[indent] Боги войны и разрушения охотно принимают варваров среди своих последователей. Их ярость – это фанатичный порыв, призывающий силу бога. Оружие варвара-фанатика горит божественной силой, их боевые кличи разжигают в союзниках сверхъестественную жажду битвы. Души этих варваров избраны для вечной битвы: в ярости они могут сражаться даже после того, как получили смертельную рану.

0

4

Воины


[indent]Одно простое слово «воин» обозначает широкую и многогранную группу мастеров ратного дела. К ним могут относиться и мастера-снайперы, и щитоносцы в тяжелой броне, и проворные рубаки, которые бросаются в гущу битвы с двумя топорами. От всех прочих бойцов воинов отличает углубленная специализация в определенном стиле боя. Они полностью посвящают себя изучению искусства войны – от тактик до хитрых боевых приемов – и совершенствуют их, как никто другой.
[indent] Кто-то может считать, что простые воины - легкие цели, очень предсказуемые оттого, что пренебрегают магией и не ищут помощи богов или сил природы. Это заблуждение, потому что специалисты ратного дела, могут ошеломить шквалом атак, искусно вывести из равновесия подсечкой или финтом и к тому же часто являются эффективными командирами, которые не дадут товарищам потерять голову в пылу битвы.

Дуэлисты

[indent]Эти воины в бою полагаются не только на свою ловкость, но и на острый ум. Дуэлисты не носят доспехов и не прячутся за большими щитами - все это будет только стеснять их движения. Они как никто другой умеют анализировать тактику противника и предвосхищают его атаки. Они избегают их мастерски, парируя и уклоняясь, выжидая правильного момента, чтобы стремительно нанести точный удар. Ловкость дуэлиста сравнима с ловкостью акробата, а их скорость реакции не уступает той, которая свойственна опытным плутам.

Мистические лучники

[indent]Первыми, кто объединил искусство стрельбы из лука и магию, были эльфы. До сих пор мистические лучники являются элитными воинами эльфийского народа, но секреты их техники стали известна и среди других рас.
[indent] Мистические лучники не владеют заклинаниями, как волшебники (им доступны лишь слабые заговоры), но используют арканную магию, чтобы заколдовывать свои стрелы перед выстрелом. Они без труда напитывают их магией, чтобы те били в цель сильнее, но им известно много других зачарований.
[indent] Стрелы мистических лучников могут взрываться, как огненные шары, опутывать цель ядовитыми кустами. Точным выстрелом мистический лучник может одурманить разум цели или застлать ее зрение тенями. Они умеют менять направление своих стрел прямо в полете и посылать их в погоню за целью, а если самому мистическому лучнику нужно скрыться, то у него в арсенале имеется зачарование, временно отправляющее цель в Фэйвальд.

Мистический рыцарь

[indent]Мистические рыцари соединили в своем боевом стиле традиционные воинские умения с арканной магией. Они не достигают таких же высот в Искусстве, что и волшебники, и знают меньше заклинаний, большинство из которых принадлежит к школам Воплощения и Ограждения. Зато благодаря своим тренировкам могут одновременно творить магию и проводить атаки оружием, а их удары ослабляют магическую защиту цели.
[indent] С двумя оружиями на свой выбор мистические рыцари могут создавать магическую связь: их никакой силой нельзя вырвать из рук воина, пока он находится в сознании. К тому же, мистические рыцари могут телепортировать их к себе через любые расстояния, пока они находятся на одном плане.
[indent] Вершина магического мастерства мистических рыцарей – это умение телепортироваться в радиусе собственного зрения одним лишь усилием воли.

Пси-воины

[indent]Воины-псионики дополняют свое боевое мастерство телекинетическими способностями. Их дисциплинированный разум труднее затуманить или поразить ментальными атаками. Одним усилием мысли пси-воины могут создавать для себя и своих союзников защитные барьеры, отражающие или смягчающе удары. Они могут напитывать оружие псионической энергией, чтобы проводить разрушительные атаки. Телекинез позволяет пси-воинам контролировать поле боя: своей силой они раскидывают противников, а себе помогают двигаться проворней.

Рунные рыцари

[indent]Эти воины познали тайны великанской рунной магии. Они наносят на свое снаряжение руны, несущие отголоски силы великанов: предвиденье штормовых великанов, стойкость холмовых и рассудительность каменных, к примеру. Эти руны можно единожды пробудить, чтобы высвободить ее истинную силу, но после этого ее придется обновить. Только мастера рун могут использовать их несколько раз. Пробужденные руны могут защищать воина и его союзников, наделяют его пророческим предчувствием, но и атакующие вариации у них есть позволяющие, например, смущать разум противника или заковывать его в пламенные оковы.
[indent]Руническая магия сама по себе влияет на тех, кто ее использует, делая их более физически более похожими на великанов. Они вырастают в высоту иногда лишь на несколько дюймов, а иногда на целую голову. Их тело настраивается на прямое взаимодействие с рунами. Они могут временно увеличивать себя в размерах в два или три раза, а мастера рунной магии способны стать такими же огромными и сильными как истинные великаны.         

0

5

Волшебники


[indent] Волшебники - живой пример того, какое могущество кроется в знании. Эти адепты арканной магии не унаследовали силу от своих предков и не просят ее у богов, планарных существ и духов. Их способность использовать магию - результат многих лет кропотливой учебы. Предел могущества волшебника определят, главным образом, его собственные ум и усердие, а не прихоть высших сил. Удел тех из них, кто стремится стать архимагами, - всегда искать новые способы совершенствования своего мастерства. Ведь они учатся не только магическим жестам, письменам и словам, но еще взаимодействию с самим Плетением. 
[indent] В теории, каждый может стать волшебником, но на практике это непросто. Прежде чем научиться творить хотя бы простые заговоры, можно провести в ученичестве долгие годы, а обучение стоит недешево. Магические организации иногда готовы обучать молодые таланты в обмен на последующую службу, и она могла длиться годами, если не всю жизнь.
[indent] Потенциально, волшебникам доступны сотни заклинаний. Многие из них отправляются в странствия как раз в поисках знаний. Ведь прежде чем пользоваться какими-либо чарами надо найти их формулы, изучить их и скопировать в книгу заклинаний. Она - самый важный инструмент в арсенале волшебника, потому только с ее помощью он может подготавливать заклинания к использованию, а преобразуя формулы из книги, можно создавать магические свитки.

О книгах заклинаний

[indent] Книги заклинаний нередко зачарованы серьезными охранительными зачарованиями. Книги защищены от пагубных внешних воздействий (огня, влаги и т.д.) и, нередко, от нежеланного интереса других существ. Волшебники ревностно берегут свои заклинания, поэтому их гримуары бывает опасно просто трогать, не то что брать или открывать без разрешения: только сведущие в Искусстве смогут сказать наверняка, какие магические ловушки оставил в книге ее хозяин.
[indent] У одного волшебника может быть несколько книг заклинаний, будь то запасные книги-копии, либо тайные книги, предназначенные для самые ценных или уникальных заклинаний. Это разумная мера, поскольку маги нередко охотятся за секретами друг друга. Похитив чужую книгу, можно лишить соперника доступа к его заклинаниям и украсть их, скопировав в собственную книгу.
[indent] Внести новое заклинание в книге - это не значит просто переписать его. Одно и то же заклинание два волшебника могут творить разными методами, что сказывается нам том, как они записали его в книгу. И большинство магов обзаводятся манерой записи магических элементов и формул близкой им. Поэтому, чтобы скопировать заклинание со свитка или из чужой книги, надо вначале понять (а иногда вообще расшифровать) систему обозначений другого мага. Необходимо и четко разучить базовые элементы заклинания. Процесс копирования даже одного заклинания - это несколько часов кропотливой работы. Работа над самыми сложными из них может занять целые дни - и гораздо больше страниц в книге.
[indent] Несмотря на эти сложности, досконально изучив чужую книгу, волшебник сможет использовать ее как свою собственную.

[indent] Некоторые волшебники придумывают знак, который становится их персональной руной. Эти "знаки мага" используются в арканных письменах и заклинаниях, требующих начертания символов, навроде ловушек и защитных кругов. Иногда, когда волшебник обретает славу, вместе с ним становится известной и узнаваемой и его персональная руна.

Волшебники-специалисты

[indent] Любой заклинатель может специализироваться на определенной школе магии, но волшебники-специалисты раскрывают возможности своей избранной школы на недостижимом для остальных уровне. Они развивают магические способности, связанные с ней, и учатся применять ее заклинания особым способом.

Воплощение

[indent] В большинстве своем это боевые волшебники. Им будут особенно рады рядах армейской артиллерии, потому что они умеют создавать безопасные зоны в области поражения разрушительных заклинаний, которые, к тому же, выходят мощнее, чем у других магов. Воплотитель может максимизировать силу своих боевых заклинаний, но применение этой техники требует осторожности. Мощь таких заклинаний дает в тело волшебника отдачу, способную убить его, если он переоценит свои возможности.     

Вызов

[indent] Волшебники, изучающие эту школу не только хорошо контролируют призванных существ, но еще вносят аккуратные изменения в их формы, совершенствуя их согласно своим нуждам. Телепортация на небольшие расстояния для них почти естественный метод передвижения, и они используют ее не прибегая к заклинаниям.

Иллюзия

[indent] Иллюзии волшебников-специалистов удивительно детализированные: зрительные образы, ощущения и звуки в них дополняют друг друга. Когда создание иллюзий становится настолько естественным, оно иногда может выходит непроизвольно. К примеру, испугавшись опасности волшебник могут инстинктивно создать свою иллюзорную копию, чтобы отвлечь противников от себя, или стать невидимым. Иллюзионисты на пике своего мастерства способны без вреда для своего рассудка применять нити Теневого Плетения и на короткое время делать любую свою иллюзию реальной.

Некромантия

[indent] Вопреки распространенному мнению, эта школа имеет дело с не абстрактными "темными силами", а с энергиями смерти, жизни и нежизни. Частый контакт с этими энергиями и их применение вырабатывает у некроманта сопротивление к их пагубному влиянию. Со стороны многие практики этой школы выглядят пугающе. К примеру, сбор остатков жизненной силы у недавно умерших существ. Эта энергия может исцелять раны живых существ, но из-за метода ее получения не каждый согласится на такое лечение.
[indent] Не нужно быть некромантом, чтобы поднимать нежить, но в этом вопросе между дилетантами и специалистами пролегает целая профессиональная пропасть. Речь не только об очевидной разнице в силе поднятых мертвецов. Профессиональные некроманты могут временно подчинить себе любую нежить, иногда даже перехватывая над ней контроль у ее создателя.

Ограждение

[indent] Те, кто посвятил себя этой школе, профессионалы в области противодействия магии. Речь не только о снятии чар или защите от них: маги-оградители детально изучают методы сопротивления вредоносной магии. Каждый раз, когда они творят заклинания школы Ограждения, им удается скрадывать несколько прядей Плетения для себя. Оградители сплетают их в невидимый магический щит и управляют им по своему усмотрению: обычно, он используется как персональная защита, но им можно закрыть другое существо или небольшую область.

Очарования

[indent] Волшебники, практикующие эту школу, обучаются хотя бы основам магического гипноза, поэтому бывает разумно избегать с ними зрительного контакта. Они могут буквально заворожить взглядом, оставив свою жертву стоять в оцепенении. Самые опытные маги владеют гипнозом так хорошо, что могут убедить свою цель забыть, что ее разум подвергся внешнему воздействию - и что она делала под этим воздействием.

Преобразование

[indent] Профессиональный интерес этих волшебников часто приводит их в область алхимии. Совмещая ее со своей магией, они изготавливают волшебные камни, в которые вкладывают заклинания школы преобразования. Эти камни работают как многоразовые (но не вечные) магические свитки. Использовать их может любой, но раскрыть полный потенциал - только создатель. В его руках камни становятся магического инструментами исцеления или трансформации материи. Если камень заряжен достаточно сильным заклинанием, волшебник способен с его помощью или омолодить кого-то на пару десятков лет. Увы, срок жизни это не прибавляет.

Прорицание

[indent] Специалисты этой школы востребованы где бы они не оказались: желающих заплатить, чтобы узнать тайны будущего или прошлого всегда достаточно. Однако частое применение такой магии сказывается на самом волшебнике. Когда прорицатель своей магией снимает покровы, чтобы видеть истинную природу вещей, он одновременно расширяет границы своего собственного сознания. Его разум приоткрывается для видений будущего. Смутные знамения начинают приходить к нему во снах, и он должен принимать их, если желает научиться понимать их яснее. Со временем их зрение получает мистические свойства: например, способность видеть невидимое или Эфирный План.

Ономанты

[indent] Всякому магу известно, что в словах кроется сила. Ономанты - это волшебники-лингвисты, которые с помощю своего глубокого понимания языков пытаются ее раскрыть. Они на ходу модифицируют свои заклинания, дополняя их словами силы и личными именами.
[indent] Ономант использует имя, как ключ к существу, которое его носит. Заклиная кого-то его одним его именем, ономант может благословить или навести порчу, а вплетая имя в текст заклинания, делает его владельцев более восприимчивыми к воздействию чар. Личное имя также становится фокусом для слов силы, которые могут предать любому заклинанию новое свойство. К примеру, сотворенные с упоминанием слова силы и имени парализующие чары, могут к тому же лишить цель зрения.
[indent] Ономантия работает только с разумными существами. Имя должно быть таким, с которым цель заклинания себя ассоциирует, которое считает самым близким себе - даже если это прозвище или псевдоним. Ономанты умеют силой своей магии извлекать такие имена прямо из разума.

Певцы Клинка

[indent] Певцы Клиинка следуют традиции одного из эльфийских боевых искусств, в котором совместились фехтование и танец, магия и песня. В ближнем бою они сражающиеся во зрелищной грацией, которая становится почти сверхъестественной, когда они пробуждают Песнь клинка. Их оружие поет, а они становятся с ним одним целым. Это состояние высочайшей концентрации, возможности которого расширяют ускоряющие чары, а заклинания усилием воли преобразовываются в магические щиты, способные полностью поглотить силу пропущенного удара. Боевой танец певца клинка - это сложные и элегантные маневры, перемежающиеся со вспышками магии и сопровождаемые песней его оружия.

Маги ордена Писцов

[indent] Миссия ордена Писцов - развитие магических наук. Его члены собирают и документируют все возможные сведения, которые могут пригодиться адептам Искусства, и даже по меркам волшебников считаются ревностными учеными. Конечно же, орден донес до современности особые магические практики, которые помогают Писцам в их миссии: при помощи тайных печатей, чернил особого состава и волшебных писчих перьев, они пробуждают свои книги заклинаний.
[indent] Такие книги, в прямом смысле, становятся спутниками своих волшебников: они обладают собственным разумом, зрением и слухом и общаются со своим хозяином при помощи телепатии. С ними бывает полезно вести беседы: иногда они дают дельные советы, касающиеся применения магии, или рассказывают о чем-то, чего волшебник сам не заметил. Пробужденные книги могут самостоятельно использовать подготовленные их хозяином заклинания, но только с его разрешения.

0

6

Друиды


[indent] Главный принцип природного мира - это равновесие, то, которое лежит за пределами добра и зла, порядка и хаоса. Четыре стихии, хищники и травоядные, даже природа и цивилизация – все противостоящие силы должны находиться в балансе, потому что в противном случае цикл жизни подвергается риску.
[indent] Друиды – стражи этого равновесия, черпающие силы из своего духовного единения с природой или от духов и богов связанных с ней. Они враги того, что чужеродно естественному порядку, нежили и чудовищам из иных миров. Как и клерикам, друидам доступна божественная магия, но их заклинания отличаются от тех, которые используют слуги богов.
[indent] Посторонним друиды часто кажутся странными. У них есть свой тайный язык, они общаются с животными как с людьми. Им открыт символизм священных растений, которые иногда помогают им фокусировать заклинания. Они размышляют над аспектами природы во всех их многообразии. С некоторыми из них друиды отождествляют себя и таким образом становятся ближе к природе. Наблюдая за животными, они со временем учатся превращаться в них, и некоторые друиды проводят очень много времени в звериной шкуре. Сильнейшие из друидов так связаны с природными силами, что способны творить заклинания будучи в обличье животного и стареют в десять раз медленнее, чем прочие представители их расы.
[indent] Многогранность природы отразилась в ее стражах. Поддержание баланса – общая цель для всех друидов, но их методы и роли в этой миссии могут сильно отличаться, хотя все они обязаны до какой-то степени придерживаться нейтральности в своем мировоззрении. Их сообщество разделено на Круги, каждый из которых придерживается своей философии и практикует особые формы природной магии. Впрочем, есть и друиды-одиночки, которые не связывают себя с Кругом.

Круг Звезд

[indent] Друиды этого круга – звездочеты, с вековыми традициями изучения небесных светил. Их звездные карты не только фиксируют положение созвездий, но и вбирают в себя частичку из тайной силы. Она становятся подспорьем не только для прорицаний, но и для фокусировки заклинаний.
[indent] Так же как другие друиды принимают обличье зверей, члены круга звезд могут воплощать в себе силу трех созвездий. «Лучник», дает разить стрелами чистого света, «Чаша» преумножает целительный дар, «Дракон» защищает рассудок и тело и дарует возможность парить над землей. В этом обличье друида окружает неземное сияние, и звезды зажигаются у него в глазах и по всему телу.

Круг Земли

[indent] Это хранители Старой Веры и древнейших форм магии друидов. Их священные таинства наделяют друида частью силы той местности, на которой он был посвящен. Какой бы она не была – лесом, тундрой или даже подземными пещерами. С ней связь всегда будет особой, но куда бы не ступала нога друида круга Земли, он будет знать милость природы. Шипастые заросли не причинят им вреда, а дикие звери, даже будучи оголодавшими, могут воздержатся от нападения. Само их тело преображается и становится невосприимчивым к болезням и ядам.

Круг Луны

[indent] Один из самых скрытных кругов, чье призвание – охрана дикой природы. В обличьях зверей они рыщут в глуши, и лишь в полнолуния встречаются, чтобы обменяться сведениями. Они – мастера дикого облика, превращающиеся в могучих зверей, чьи когти и зубы ранят как магическое оружие, и в элементалей. Для опытных друидов круга луны превращения становятся так естественны, что они одним лишь усилием воли могут изменять свое истинное тело: отращивают жабры и когти и меняют внешность, превращаясь в других гуманоидов.

Круг Снов

[indent] Тех, кто чувствует связь с Фэйвальдом, дорога может привести в круг Снов. Эти друиды - друзья добрым феям, несущие в бодрствующий мире чудеса из страны снов. Феи даруют им благословения: целительный дар от Летнего Двора или способность скрывать свое присутствие, сплетая защитную сферу силой Сумеречного Двора. Друиды круга ходят скрытыми путями фей, в мгновенье ока перемещаясь на небольшие расстояние, и странствуют во снах, как мысленно, так и иногда и физически.

Круг Дикого Огня

[indent] Их призвание – нести в мир очищение и обновление. Мастера огненной и целительской магии, они отражение природы первобытных духов дикого огня, того пламени, которое способно и созидать, и разрушать. Из смерть других существ они умеют обращать в исцеляющее пламя. Друиды этого круга связаны с духами дикого огня и могут призывать его себе на помощь в час нужды. Бессмертный дух может развоплотиться, чтобы отвести друида от края смерти, но даже одно его присутствие, усиливает целительные и огненные заклинания.

Круг Спор

[indent] Круг Спор – философы разложения, убежденные, что жизнь и смерть обращаются друг в друга. Они единственные из друидов, которые терпимы к нежити, считая ее не противоестественной, а переходной формой существования. Круг Спор не брезгует временно понимать нежить себе на помощь и пользуются некромантическими заклинаниями. Одним прикосновением они могут вызывать гниение. Эти друиды постоянно окружены некротическими спорами. Они безобидны, пока их хозяин не пожелает иного: споры могут вызвать гниение в целой области недалеко от него. Для самого друида эти отношения исключительно симбиотические. Со временем его тело может так приспособиться к спорам, что становится невосприимчивым к отравлениям и лучше переносит травмы.

Круг Пастыря

[indent] Друиды-Пастыри взяли на себя защиту животных и фей от произвола цивилизации и чудовищ. Они много времени проводят со своими подопечными и без труда общаются с ними: Пастыри знают язык фей, животные интуитивно понимают их речь. Их незримые спутники – духи природы, которые готовы поделиться своей силой с друидом и его союзником. Медведь дарует силу и укрепит тело. Ястреб-охотник обострит реакции. Единорог-защитник сделает сильнее исцеляющие заклинания. Эти духи сами могут прийти на помощь друиду, если он будет в смертельной опасности: они явятся в обличье диких зверей, чтобы отогнать от него обидчика.

0

7

Клерики


[indent] Не каждый служитель церкви удостаивается чести получить частичку силы своего бога и стать клериком. Магия и способности, которые он получает, не столько награда за верность, сколько новая ответственность. Он – проводник божественной силы и отныне в этом мире у него особая миссия.
[indent] Бог избирает клериков из числа своих истинно верующих служителей: тех, кто верен и ему самому, и его идеалам. Нельзя знать наверняка какие личностные качества заставили бога обратить взор на своего последователя, но всякому известно, что предавший веру жрец (будь то делами, или в мыслях) лишается своей магии.
[indent] Как правило, после того как божественная сила впервые снисходит на клерика, церковь отправляет его туда, где его готовят к его новому служению. От него потребуется не только освоиться со своими новыми способностями, изучая богословие, но и научиться защищать себя. Многим клерикам, рано или поздно, придется постоять за свою веру с оружием в руках и их обучают основам ведения боя. Тем не менее, главная их сила – это сакральная магия.
[indent] Божество отмеряет то могущество, которое оно дарует своим последователям, но и они сами должны быть морально готовы принять ее. Ревностность веры и понимание воли божества помогают в этом, ведь клерик, по сути, проводники сакральной магии: они должны быть «настроены» на ее источник. Слова заклинаний клериков – это слова молитв, а священный символ веры помогает им творить магию. Всякий раз, чтобы восполнить свои силы, они должны молиться своему богу или совершать ритуалы в его честь. Клерики, однако, могут направлять божественную силу напрямую, заряжая ей удары своего оружия или священный символ, наделяя его способностью изгонять и уничтожать нежить 
[indent] Природа божества, находит отражение в силах, которые оно дарует своим последователям. Каждый клерик связан с одним или двумя божественными доменами – аспектами cилы своего бога. Выбор домена для означает приверженность определенной стороне религиозного учения, но также дарует особые заклинания и способности.
[indent]К примеру, доменами богини плодородия Шантии могут быть Природа, Земля, Жизнь и Защита. Ее жрецы, избравшие домен Природы, владеют некоторыми заклинаниями друидов, а у тех, кто связан с доменом Жизни, исцеляющие заклинания и способности будут сильнее.


Примеры доменов

Русская версия (5 ред.)

Английская версия (3.5 ред.)


0

8

Монахи

О ки

[indent] Ки – это та форма сырой магии, которая содержится в теле каждого живого существа, жизненная энергия. Овладеть ею, значит полностью овладеть возможностями своего тела и выйти за пределы собственных физических пределов. Каждое живое существо способно на это, но не каждый проходит этот путь до конца. Овладение собственной жизненной энергией требует усердных тренировок, железной дисциплины и полного контроля над своим разумом и телом. Необходимо также и знание о том, как она циркулирует в теле.
[indent] Путь к овладению ки лежит через всестороннее самосовершенствование, развитие и тела, и духа. Оно невозможно без гармонии духовного и физического начал, потому что для полноценной жизни телу нужна душа, и наоборот. Они связаны через дыхание, и c его помощью направляют ки, являя ее силу. Это требует чуткой настроенности на самого себя. В ясном уме и состоянии полного покоя использовать ки проще всего.

[indent]Монашеские традиции глубоко духовны по своей сути, но не всегда связаны с религией. Они - философские школы, указывающие своим последователям пути к просвещению. Как бы они не расходились в своих догматах и воззрениях, их все объединяет практика культивации ки. Именно те, кто овладел этой энергией, называются монахами.
[indent] Познанию энергии ки предшествуют годы тренировок, которые накладывают неизгладимый отпечаток. Все монахи должны провести много времени всесторонне совершенствуя себя. Они развивают свое тело, изучают науки, закладывающие теоретическую базу для понимания внутренней энергии, и, ко всему прочему, познают себя духовно, чтобы находить то самое равновесие, необходимое для ощущения ки. Такая жизнь учит строгой дисциплине и самоконтролю, поэтому у монахов получается сохранить невозмутимость перед лицом ужасов. Они отрешены от мирской суеты. Их самосовершенствование – развитие тела, ума и духа – на самом деле почти непрерывно.

О монастырях

[indent] Суетность большого мира часто становится помехой для обучения будущих монахов. Мастера забирают своих учеников из городов в странствие или глушь, но большинство проходили свое обучение в монастырях. Там для тренировок созданы и необходимые, и благоприятные условия.
[indent] Монастыри, принадлежащие разным школам, во многом отличают друг от друга. Требования школы определяют методы тренировки, условия набора учеников, оснащение и само расположение монастыря. Они могут располагаться где угодно: высоко в горах, в подземельях, даже в пределах городов. Дело в том, что обучение, обычно, рекомендуется начинать с детства, и есть монастыри, в которых согласны давать шанс сиротам и обездоленным, которых легко встретить городе.
[indent] Монастырская жизнь откладывает отпечаток на тех, кто был в нее вовлечен. Речь не только о том, что послушники впитывают учение и идеологию своей школы. Многие монахи отдалились от своих семей или обрывали с ними связи. Бывает, что они выходят в большой мир уже отвыкшими от него, многое за пределами монастыря кажется им непривычным и чужим.
[indent] Жизнь и обучение при монастыре не обязательно предполагает изоляцию. Есть монастыри, которые не брезгуют торговать с путниками и соседними поселениями. Часто они пользуются влиянием в округе. Например, они могут брать на себя обязательство защищать окрестные земли, или вовсе правят ими. К тому же, рано или поздно всех монахов отправляют на задания или в странствия на духовные поиски.

[indent] Боевые искусства не самоцель для монахов, а одна из сторон их саморазвития. Они сражаются без доспехов, полагаясь только на собственную ловкость и проницательность. Монахи чутко предвосхищают движения оппонентов, реагируют на них сверхъестественно быстро. Всякая броня – просто помеха их движениям, и к чему им щиты, если способны отражать и ловить стрелы голыми руками. Даже без оружия могут обходиться, потому что кулак умелого монаха бьет с силой боевого молота.
[indent] Долгое применение ки со временем само по себе преображает тело, совершенствуя его. Вначале просто движения становятся быстрее. Кулаки монахов наполняются магической энергией, их тело обретает невосприимчивость к ядам и болезням. Последующие метаморфозы делают мастеров ки фантастическими существами. Они обретают естественное сопротивление к магии. Взаимодействуя с чужой ки, они общаются с другими существами напрямую, преодолевая языковые барьеры. Их тела не становятся бессмертными, но перестают стареть и освобождаются от нужды в еде и пище.
[indent] Монахи используют ки для того, чтобы использовать особые способности, практически магические по своей природе. Однако конкретные формы этих способностей зависят от школы, к которым монах принадлежит. Есть школы, которые сосредоточены на боевых искусствах и разрабатывают свои уникальные стили боя. Например, школа Пьяного Мастера с ее непредсказуемыми, «пьяными» движениями, или Открытая Ладонь, цель которой превратить тело в совершенное оружие. Монахи-Кэнсэи доводят до совершенства свое умение обращаться с одним конкретным оружием. А вот монахов из школы Четырех Стихий можно спутать с магами, потому что при помощи ки они подчиняют себе элементальные силы.

Путь Астрального Тела

[indent] Последователи этого пути придерживаются интересного верования, что истинные тела живых существ – это проекции их душ, а не физические оболочки. Эти проекции называются астральными телами, и при помощи ки их можно воплотить в реальности. Монахи, следующие этому пути, стремятся полностью пробудить свои астральные тела. Однако это вершина мастерства, которой достигнут немногие.
[indent] Монахи учатся проявлять астральные тела постепенно, по частям. Они начинают с призрачных рук, которыми могут пользоваться одновременно с собственными. Затем, открывают свой астральный лик, чьи глаза видят сквозь самую глубокую тьму, а слова телепатическим образом достигают чужих умов. Предпоследней ступенью перед полным пробуждением, является материализация торса, крепкого, как доспех, и наливающего астральные руки мощью. Астральное тело совмещает преимущества каждой его части и раскрывает их потенциал полностью.
[indent] Оно редко выглядит в точности, как физический облик монаха. Не только потому, что полупрозрачно подобно призраку, но и потому, что является прямым отражением личных качеств. К примеру, астральное тело монаха, для которого важен символизм водной стихии, может быть покрыто чешуйками. А тот, кто считает себя упорным, подобно быку, в астральном теле может быть рогат и нечеловечески крепко сложен.

Путь Восходящего Дракона

[indent] По легенде эта школа была основана богом-драконом Бахамутом, во время одного из его странствий по Первичному Плану. Монах, следующий Пути Восходящего Дракона, подражает драконам, чтобы уподобить их духу свой. Даже не состоя в родстве с этой древней расой, они подчерпывают ее могущество и с его помощью постигают сущность Первичного Плана. Эта сила пробуждается при помощи крупиц драконьей магии. Она остается в местах, где жили эти существа, в их письменах и крови. К счастливчикам она снисходит в мистических снах.
[indent] Эти монахи обретают силы, которыми известен драконий род. Стихийные силы наполняют их дыхание и руки. С помощью своей ки они воплощают спектральные крылья, которые, пусть и недолго, но несут их над землей. Когда драконий дух в монахах этого пути становится сильнее, они манифестируют его аурой, внушающий ужас врагам и защищающей друзей от стихий.

Путь Долгой Смерти

[indent] Орден Долгой Смерти был основан в Калимшане, незадолго после того, как его люди освободились от тирании джинов. Изначальной целью ордена было научить калимшанцев защищаться от бывших владык, но эта миссия оказалась извращена, когда его монахи очаровались самой идеей смерти. За свою извращенную философию и ужасные деяния они были изгнаны из страны. Лишь в Тэйе орден Долгой Смерти может оперировать открыто: фаэрунцские государства не желают видеть этих монахов на своей земле.
[indent] Они – убийцы, изучающие смерть во всех ее формах в поисках загадочной (для них самих) «идеальной смерти». В их монастырях ставятся изощренные эксперименты над живыми существами, всякое «умирание» и даже разложение трупов детально документируется. Для членов ордена в порядке вещей нападать на людей, чтобы в их страданиях искать просветления для себя.
[indent] Годы таких практик откладывают на душе монахов жуткую печать смерти, но они находят в ней силу. Члены ордена могут явить ее окружающим, чтобы наполнить их сердца первобытным страхом. Их познание смерти дало им власть над жизненными силами – они вытягивают их у раненных и умирающих. Простым касанием они способны вызывать разложение, а сами могут использовать свою ки, чтобы спасти себя от смертельного ранения.

Путь Милосердия

[indent] Ки – жизненная энергия и среди монахов есть те, кто освоил ее для помощи больным и страждущим. Путем Милосердия следуют странствующие целители и служители при церквях. Традиционно эти монахи одеты в белые рясы, их головы покрыты капюшонами, а лица не видно за маской. За ней они безлики и беспристрастны, потому что они вершат судьбы своих пациентов: спасают одних и даруют смерть тем, для кого она станет милосердием.
[indent] Так и их способности имеют две стороны – живительную и умертвляющую. Их прикосновение способно исцелять раны, недуги и болезни, нейтрализовать яды. Мастера этого пути могут возвращать к жизни тех, кто недавно погиб. Однако, когда требуется дать отпор, они заряжают удары своих кулаков некротической энергией или одним лишь касанием вызывают в организме отравление.   

Путь Солнечной Души

[indent] Орден Солнечной Души уходит корнями во времена Нетерила. Тогда он звался Братством Солнца и посвящал себя богу Амаунатору, но с его смертью монахи обратились за покровительством к Латандеру, Селунэ или Сунэ. Столь разных богов, в понимании монахов, объединило их покровительство свету, сияющему и с небес, и в душах смертных. Однако во все времена, каким бы богам они не поклонялись, орден служил благому делу и защищал мирные народы Фаэруна.
[indent] Монахи, следующие этому пути, дали разгореться свету в их душах и сделали его неукротимой силой. Свою ки они умеют воплощать в магическом сиянии и огне. В бою их свет и пламя становятся оружием, их вспышки, окружающие монахов Солнечной Души видно далеко и ясно.

Путь Тени

[indent] Секреты Пути Тени передаются не только в монастырях и монашеских орденах. Их хранят еще кланы шпионов и наемных убийц и элитные воровские гильдии. За пределы организаций эти знания редко выходят: еще послушников и учеников, как правило, связывают обетом тайны и его нарушение карается смертью.
[indent] Этих монахов иногда называют «теневыми танцорами», их даже путают с плутами, обладающими схожими способностями. Адепты Пути Тени промышляют шпионажем, воровством и заказными убийствами. Используя свою ки, они плетут иллюзии и гасят звуки, погружая мир в неестественную тишину, но главное – создавать области рукотворной тьмы. В полной мере их способности не раскрываются при ярком свете. Укутанные темнотой, адепты Пути Тени мгновенно телепортируются между тенями, и они могут стать едиными с мраком вокруг них, делая себя невидимыми для чужих глаз. 

0

9

Паладины


[indent] Те, кто готов посвятить себя целиком борьбе за свои убеждения, жить, будучи их образцом, умереть, защищая их, если потребуется, становятся паладинами. Этих ревностных воинов определяет в первую очередь кредо, которому они служат, и именно их идеализм является причиной, по которой им дарована божественная магия. Великие силы обращают свой взор на души, горячо верные убеждениям, которые близки им лично и их аспектам. Они готовы даровать силу поборникам своих идеалов, даже если те не являются их последователями. Именно это происходит с паладином, когда он приносит свою клятву. Он отныне посвящает себя служению, и сила не оставит его, пока он верен своим обетам.
[indent] Принесению клятвы предшествует долгое ученичество. Будущих паладинов наставляют не только в боевых искусствах, но (что самое главное) в путях праведности. Их готовят к тому, какую силу они примут. Решимость ученика закаляют
[indent] Паладины не могут бездействовать. Они уходят в странствия, либо присягают на верность тем, кого считают достойными своей помощи. Мирная и спокойная жизнь часто противоречит их клятвам. Им непросто завести семью. Долг паладинов превыше родной крови, он зовет их на новые битвы, каждая из которых может стать последней. Многим (не только родным) трудно жить рядом с парагонами праведности, которые обязаны быть непогрешимы. Как строго они требуют с себя, так и могут строго требовать с остальных.

О клятвопреступлениях и новых клятвах

[indent] Священная клятва ложится тяжелым бременем, и едва ли кто-то никогда и ни в чем не нарушил ее догмы. Бывают моменты слабости, когда гнев, страх или какой-то другой порок, берет верх. Бывает, что не нарушить ее невозможно, потому что приходится делать выбор между двух зол. Согрешивший паладин не может искать оправданий себе. Он должен принять покаяние.
[indent] Чаще всего святые воины ищут исповеди у жрецов и других паладинов, дабы те рассудили тяжесть их греха и назначили им покаяние. Иногда достаточно молитвенного бдения или самоотречения (вроде строгого поста), но бывает, что покаяние возможно только через исполнение священной миссии.
[indent] Покаяние должно быть подкрепленным не только делами, но и искренним сожалением в душе. Иногда такое раскаянье просто невозможно, потому что каждый может утратить веру в свои идеалы. Без покаяния, божественная сила покидает их. Утративший благодать паладин называется «павшим паладином».
[indent] Пусть искупление всегда возможно, не все его ищут, вместо этого принося новые клятвы. Это случается, например, когда святые воины становятся на дорогу праведной мести. Однако бывает и так, что они предают все, во что верили и обращаются ко тьме. Силы охотно принимают к себе на службу павших паладинов и часто намеренно совращают их. Имена этим клятвопреступникам – темные стражи, черные стражи и антипаладины.

[indent] Паладинам не дано творить заклинания высоких кругов, они направляют божественную магию напрямую. Благословенное касание их рук исцеляет недуги и раны, а сильнейшие воины-ревнители могут разрушать зловредную магию. Благодать наполняет их оружие и разит светозарной карой.
[indent] Святой воин укрыт божественной эгидой: он стоек перед лицом любой напасти и не знает страха, а его тело не подвержено тлетворному влиянию болезней. Благая сила расходится вокруг него аурой, дарующей частичку этой защиты его подопечным. Из-за этой ауры можно буквально почувствовать когда один из святых воинов рядом. Это ободряющее присутствие для заклятых врагов паладина оборачивается гнетущим ощущением. Сильная святая аура заставляет нежить сторонится и обжигает исчадий, хотя их это скорее раздражает.
[indent] Впрочем, паладин, скорее всего, узнает об их присутствии первым, потому что он наделен особым божественным чутьем. Присутствие добра и зла для него обнаруживается физически, также как звуки, запахи, тепло и холод. Сосредоточившись, он простирает это чутье на большие расстояния.
[indent] Клятвы паладинов определяют не только их обязанности, но часть дарованных ему способностей и заклинаний. От культуры к культуре слова обетов могут различаться, но по догматам и целям можно вывести основные их формы. Некоторые паладины добавляют к словам требуемой от них клятвы обеты, важные для них лично.

Клятва Древних

[indent] Корни этой клятвы уходят в древние времена рассвета эльфийской расы. Паладины, принесшие ее, не только поборники добра, но и защитники природы. Она зовутся «зелеными рыцарями» и их обязанность оберегать жизнь во всех ее формах и все, что в ней прекрасно. Ими движет любовь к живому, а необходимость поддержания порядка для них вторична. Эти паладины не придерживаются строгой аскезы. Они, наоборот, стараются помнить о том, что делает жизнь такой чудесной: любви, искусстве, радости.
[indent] Зеленые рыцари владеют способностями и заклинаниями, схожими с друидскими, потому что природа откликается, когда они произносят свою клятву. Этим паладинам открываются слова силы, которые изгоняют их заклятых врагов – исчадий и злых фей. Древняя магия течет сквозь них, окружая аурой, защищающей от магии. В сильнейших зеленых рыцарях она становится мощным источником жизненной энергии, даруя им вечную юность (но не бессмертие) и позволяя выжить после смертельных ударов.


Догматы

  • Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

  • Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

  • Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

  • Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.

Клятва Искупления

[indent] Пусть паладины и воины, среди них есть те, кто следует идеалам пацифизма и милосердия. Те, кто принес клятву Искупления, возможно, выбрали самую тяжелую ношу, которую может взять на себя паладин. Они стремятся не уничтожить зло, а привести его к свету. Искупителям хорошо известно, что не каждый может измениться. Они признают, что существа вроде демонов и нежити злы по своей природе, и что насилие иногда необходимо. Ясно понимая все это, они не отступаются от своей миссии и странствуют в поисках злодеев, которые способны принять искупление.
[indent] Вся их магия защитного характера. Боги даруют им заклинания, успокаивающие существ и обезвреживающие их, не причиняя вреда. Искупители могут мученически уберечь другого, принимая на себя рану, которая ему предназначалась. Когда кто-то причиняет им боль, они способны разделить ее со своим обидчиком, дабы тот мог понять вес своих действий. Самоотречение самых убежденных искупителей иногда привлекает внимание небесных духов. Те становятся безмолвными защитниками этих паладинов и приходят в момент крайней нужды: по мере своих скромных сил, они помогают оправиться от тяжелых ран.


Догматы

  • Мир. Насилие — это оружие, которое следует применять лишь в крайнем случае. Путь к долговременному миру — это дипломатия и взаимопонимание.

  • Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние тёмных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.

  • Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днём работать, чтобы оно выжило и проросло.

  • Мудрость. Твоё сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остаётся ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.

Клятва Возмездия

[indent] Обычно паладины разделяют «месть» и «правосудие». Сражаясь со злом, они не позволяют себе не уподобляются ему и не забывают об идеалах добра и закона. Те, кто принес клятву Возмездия не согласны с ними. Во имя общего блага зло требуется пресекать на корню. Несчастья происходят оттого, кто-то, когда-то не остановил злодея, повинного в них. Поэтому покарать зло, важнее чем спасти невинного, и ради этого можно заплатить любую цену.
[indent] Таких паладинов называют мстителями, но иногда еще темными рыцарями, потому что они готовы жертвовать чистотой своей собственной души ради того, чтобы покарать злодеев. Иногда паладин берут клятву Возмездия на время карательной миссии, а исполнив ее (если могут) возвращаются к своей изначальной клятве.
[indent] Божественная сила дает им способность внушать ужас во врагов и неумолимо преследовать их, телепортируясь за ними следом.


Догматы

  • Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.

  • Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.

  • Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.

  • Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.

Клятва Короны

[indent] Дать клятву Короны не значит присягнуть на верность монарху. Она - обязательство поддерживать идеалы порядка и цивилизации, а, сюзерен паладина, как правило, добавляет к ней важные для него принципы. Те, кто дал клятву Короны, стоят на страже своей страны или выступают поборниками своего сюзерена. Они радеют за справедливые законы, считая их скрепами общества и высшим благом, но даже тиранический порядок для них лучше мятежа и хаоса, плодимого им.
[indent] Тех, кто дал клятву Короны, часто можно встретить в армии или личной гвардии. Многие из них принадлежат к рыцарскому ордену.


Догматы

  • Закон. Закон превыше всего. Закон — это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.

  • Преданность. Ваше слово — ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.

  • Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?

  • Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несёте ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.

Клятва Покорения

[indent] Паладины, давшие клятву Покорения борются с хаосом беспощадно и бескомпромиссно. Делают они это, устанавливая свой собственный, тиранический порядок. Их называют железными рыцарями и рыцарями-тиранами. Объединяясь в ордена или организации, они работают вместе как хорошо отлаженный механизм убийственной эффективности. Однако в рядах железных рыцарей не всегда царит согласие и единомыслие. Лидерство в их рядах определяется правом силы: тот, кто превзошел всех прочих, тот и устанавливает или меняет законы по своему усмотрению.
[indent] Жажда уничтожить хаос любой ценой иногда приводит их на службу к дьяволам, в рядах рыцарей ада. Жестокостью они не уступают инфернальным исчадиям, и даже по меркам паладинов клятвы Покорения, они ушли слишком далеко во тьму.
[indent] Магия железных рыцарей подчиняет рассудок и вселяет в сердце ужас. Их окружает гнетущая аура. Впасть в страх рядом с ними, значит попасть под влияние ее иссушающей разум силы.


Догматы

  • Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть настолько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас, должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.

  • Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия. Ваше слово — закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.

  • Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.

Клятва Преданности

[indent] Паладины, давшие эту клятву, поборники справедливости и  добра. Их долг не только сражаться со злом и хаосом, но и быть для всех образцами праведности. Они не позволяют себе ни слова лжи, ни лукавства, без колебаний и страха приходят на помощь правому делу. Очень тяжело жить так, как требуют высокие стандарты неукоснительной добродетельности. Этим паладинам требуется быть строгими к себе и, зачастую, к другим, потому что им не пристало молчать, когда творится несправедливость. За добродетельность их называют «белыми рыцарями» или «кавалерами».
[indent] Их души чисты, и божественная сила, дарованная им, свята. Благими молитвами они могут изгонять нежить и исчадий. Аура кавалеров укрывает их самих и их подопечных от очаровывающей магии и зла. Они известны своим оружием, ярко сияющим святой силой.


Догматы

  • Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.

  • Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.

  • Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.

  • Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.

  • Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.

Темные стражи

[indent] Паладины живут своими клятвами, будь они присягами добру, справедливости или мести. Строгий кодекс принципов определяет их. Темные стражи – это паладины, не просто отвергшие клятвы, по которым жили. Они обратились ко злу, чтобы вернуть силу, которую утратили, нарушив свои обеты. Их иногда называют «антипаладинами» или «клятвопреступниками».
[indent] Темные стражи не связаны никакими обязательствами и обетами. Они могут использовать свою силу во благо, но такие случаи редки. Каждый из них должен был впустить в свое сердце зло, а темные владыки не одобряют, когда их слуги проявляют добродетель.
[indent] Паладинам нередко дается сила изгонять и уничтожать нежить. С клятвопреступниками все наоборот. Владея некромантическими заклинаниями, они сами подчиняют и поднимают мертвых. Злоба темных стражей окружает их аурой. Они способны явить мрак, царящий в их душе, и эта вспышка темных эмоций повергает в ужас тех, кто стал ее свидетелем.

0

10

Плуты


[indent] Быть плутом - значит быть находчивым мастером на все руки, которого кормят его хитрость и сноровка. Что до целей и конкретных методов их достижения - у каждого плута они свои. Среди них встречаются специалисты любой масти и, вопреки названию, плуты не обязательно преступники. Их таланты находят применение в рамках закона, например, как армейские разведчики или ищейки на службе у церкви. Однако строгое следование букве закона сильно огранивает возможности плутов и в каком-то смысле противоречит их природе. Они ведь учатся использовать любое доступное преимущество, а слабостями противника безжалостно злоупотреблять. С таким подходом и  сопутствующими ему умениями, легкие деньги быстро приходят на скользкой дорожке.
[indent] В бою плуты быстро находят слабые места противников и наносят смертоносные удары исподтишка. Они быстрые и раздражающие подвижные противники, но часто предпочитают избегают открытого столкновения. Им по душе хитрые маневры. Лучше выиграть схватку еще до того, как она начнется, а каким образом - зависит от предпочтений конкретного плута. Ожидать можно чего угодно: засады, череды механических ловушек, яда в стакане, алхимической бомбы в лицо - либо всего перечисленного вместе. К тому же, не так уж необычно избавляться от противника руками представителей закона, подделав свидетельства вины или обличив настоящие преступления.

Клинки души

[indent]Эти плуты-псионики известны своим оружием из психической энергии - клинками души. Такое название не такое не случайно. Лезвия - формой, цветом и особыми свойствами - являются воплощением личности плута. Их направляют в равной мере его руки и его воля. Псионическое лезвие, покинув руку своего хозяина, существует достаточно долго, чтобы его можно было использовать как метательное оружие - и телепортироваться следом за ним.
[indent] Влиятельные организации и аристократы пытаются заманить клинков души к себе на службу, но, как это часто бывает с псиониками, их все равно опасаются. Предвзятость или нет, хоть немного остерегаться телепатов, способных скрыть себя из виду одним усилием воли, логично.

Комбинаторы

[indent]Плуты, которые живут интригами, находят себе место в высшем обществе, а некоторые из них принадлежат к этим кругам от рождения. Будь они заговорщиками, продвигающими собственные интересы, или шпионами на чьей-то службе - они на виду, но прячутся под личиной. Комбинаторы отменные актеры и лжецы из той породы, которые отлично различают чужой обман. Под нужды своих игр разума они осваивают прикладные навыки: порой им приходится быстро учиться, чтобы правдоподобно играть роли. Геральдика, история искусства, карточное шулерство - и многое другое. Их багаж знаний - пестрая палитра, где умение фальсифицировать документы и знание шифров оказывается не менее важным, чем секреты того, как долго пить не пьянея.   
[indent] Самые талантливые комбинаторы настолько сосредоточены на сокрытии своего истинного "Я", что не позволяют даже мыслям его выдавать. Такая дисциплина делает разум непроницаемым для телепатии. Каждая попытка проникнуть его становится известной, и плут может "скормить" телепату ложные мысли.

Мистические ловкачи

[indent] Иногда плутам везет родиться с искоркой таланта к арканной магии. Те, кому повезло еще больше и они нашли согласного учителя, становятся мистическими ловкачами. Ловкачи не посвящают себя изучению тайн Искусства. Магия для них - лишь удобный инструмент, ведь заклинания школ иллюзии и очарования очень полезны в плутовском ремесле. А возможность пользоваться невидимыми магическими руками, чтобы вскрывать замки или шарить по чужим карманам на безопасном расстоянии в несколько метров, и вовсе их излюбленный трюк.
[indent] Заклинатели, единожды столкнувшись с мистическим ловкачом, который в своем деле стал асом, будут долго поминать его недобрым словом. Эти плуты могут украсть не только чужой кошелек, но и чужое заклинание, а потом обратить его против хозяина, если, конечно, хватит умения его сотворить.

Теневые танцоры

[indent] Теневые танцоры, возможно, самые загадочные из плутов. Они часто странствуют труппами. Некоторые выдают себя за бродячих артистов, поскольку это удобная для их целей ложь, а другие правда ими являются. С участием теневых танцоров можно ставить очень зрелищные - и интригующие - представления.
[indent] Они усилием воли меняют формы окружающих их теней, сплетая из них безмолвные, монохромные иллюзии, но их способности не сосредоточены на контроле теней, а на слиянии с ними. Теневые танцоры могут у всех на виду и при свете дня стать невидимыми - лишь бы рядом была тень. Они отступают в нее, скрываясь от глаз смертных, но могут уйти глубже и пройти сквозь нее. Эти плуты могут мгновенно, будто телепортируясь, перемещаться между любыми тенями - любыми, хватит даже тени крохотного деревца или чернильницы на столе.
[indent] Способности теневых танцоров не являются ни арканной, ни божественной магией, а чем-то иным. Они и сами неуловимо меняются, после того, как постигают свое искусство. Глаза этих плутов ясно видят в самой глубокой тьме. Через собственную тень, они могут призывать других, разумных теней - и выглядеть те будут подозрительно похожими на самого танцора.

Фантомы

[indent] Жизнь плутов полна рисков, а где риски, там рано или поздно промелькнет смерть - своя или чужая. Возможно, поэтому замогильные силы иногда обращают ни них свой взор. Такое внимание изменяет, и делает плута одним из тех, кого называют фантомами.
[indent] Фантомы - это те, кто мистическим образом связан с силами смерти, особенно с призраками и бестелесными душами умерших. Те, чьи способности пробудились недавно, слышат лишь сбивчивые шепоты мертвых. С призраками надо научиться разговаривать и тогда они становятся полезными осведомителями. Впрочем, фантомы это не просто медиумы: они сами перенимают способности призраков. Эти плуты способны оборачивать свое тело бесплотным и проходить сквозь стены, а в бою, когда рядом с ними кто-то близок смерти, могут издать убийственный могильный вопль. Те, кто умер в присутствии фантома рискуют потерять частичку своей души. Он может украсть ее и заключить небольшой предмет. Эти безделушки становятся талисманами фантомов, подпитывающими их телесные силы и потусторонние способности. 
[indent] Их больше всего ценят за умение говорить с призраками: куда проще собирать информацию, если можешь говорить не только с живыми, но и мертвыми. Некроманты и последователи богов смерти нередко целенаправленно пытаются пробудить в своих слугах способности фантомов, но иногда появление таких сил - случайность, странная и часто непонятая.

0

11

Псионики

О псионике

[indent] Сила есть в жизненной энергии, но есть она еще и в разумах живых существ. Это внутренняя «магия» разума называется псионикой, но существует она отдельно от магии Плетения и Теневого Плетения. Применение псионики, требует одного лишь усилия разума, поэтому ее называют Незримым Искусством.
[indent] Расовые способности существ, такие как невидимость у дуэргаров или очарование юань-ти являются проявлением псионических способностей, но это не делает их обладателей истинными псиониками, обуздавшими мощь собственной ментальной силы. Подобные способности - это свидетельство предрасположенности к Незримому Искусству, которые редко встречается среди не-одаренных рас. В тех местах, где скопилась осадочная ментальная энергия, псионически одаренные чаще появляются на свет. 
[indent] Как и в случае с ки, овладеть Незримым Искусством при должных тренировках может каждый, но это весьма непросто не только из-за редкости дара. Обыватели часто вовсе не знают об их существовании, путают их с обычными магами или считают страшной байкой. Даже если псионический дар верно опознали, а не спутали, например, с благословением духов или удивительной интуицией, найти наставника зачастую трудно, потому что на Ториле немногие практикуют Незримое Искусство.

[indent] В простонародии их способности называют «ментальной магией», академическое сообщество предпочитает термины «метафизика» и «мыслепламя». По способностям псионики действительно напоминают магов Плетения, но им подвластна совершенно другая сила – их собственная ментальная энергия. Она позволяет им делать многое из того, на что способны и арканные маги и те, кому дарует силу божественная сущность.
[indent] На Фаэруне псионика, как дисциплина, существует в тени магии Плетения: немногие знают о ее существовании, а в некоторые периоды истории она вовсе считалась мифом. Старая истина гласит, что больше всего пугает неизвестное, и псионики ясно ощущают ее правдивость. Им, на самом деле, достаточно удобно выдавать себя за арканных магов, потому что их собственные способности вызывают почти суеверный страх. «Телепатам» зачастую не доверяют даже те, кто охотно пользуется их услугами. Псионика не просто так названа «Незримым Искусством»: в отличие от прочей магии, для ее применения не требуется ни жестов, ни произнесения слов. Не обладая собственными псионическими способностями, почти невозможно догадаться, не копается ли телепат неподалеку в чьих-то воспоминаниях прямо сейчас. Но ментальные воздействия — это лишь одна из многих дисциплин.
[indent] Практикующие псионику со стороны нередко кажутся странными, и на то есть несколько причин. Они замечают то, что сокрыто для всех остальных, когда без умысла различают поверхностные мысли окружающих или просто из-за псионически обостренных чувств. Сильные эмоции отдаются в их разуме. Иногда эти ощущения болезненны и дезориентирующи, настолько, что от них нужно мысленно ограждаться. Обычно, для псиоников это не так уж и сложно, потому что само по себе Незримое Искусство требует высокого уровня ментальной дисциплины. Ясность ума и самоконтроль необходимы и помогают применять псионику, но, по иронии судьбы, именно безумие полнее всего раскрывает псионический потенциал.
[indent] Дело в том, что предел мастерства псионика – это не только его объемы его энергии, но и его собственные представления о том, что для него возможно, а что нет. «Усталость» и ощущение «исчерпанности сил» при использовании псионики - прямой результат убежденности псионика в том, что он должен уставать от применения своих способностей. Концепты усталости и предела возможностей естественны для любого живого существа, они глубинны и составляют часть мировосприятия. Поэтому даже псионикам с их пониманием того, откуда берутся пределы их сил, очень трудно от избавляться этих идей. Разум безумца не заперт в структуре «разумного» и «реального», а значит меньше представлений сдерживает его псионические силы. Отчасти, поэтому среди Планарных существ псионика распространена значительно сильнее, чем среди жителей Прайма - их представления о возможном гораздо шире, чем у большинства обитателей материальных миров.
[indent] Тот, кто сможет целиком освободить себя от предрассудков разума, может использовать псионические заклинания невероятной сложности почти без затрат энергии. Если же псионик вдобавок к этому увеличит запасы собственной энергии (или позаимствует ее у других, для чего у псиоников также есть методы), то он может даже приблизиться к божественности - как, к примеру, правительница гитиянки Влаакит.
[indent] Обучение и совершенствование в Незримом Искусстве и совершенствование собственной воли и разума идут рука об руку. Если дрогнет воля псионика, то многие способности - в особенности воздействующие на чужой разум - станут невозможны к применению или даже рискуют подействовать на самого псионика.
[indent] Как правило, псионики на базовом уровне владеют всеми псионическим дисциплинами, но они не могут владеть каждой из них в совершенстве. Им приходится фокусироваться на изучении одной-трех дисциплин. В соответствии со своей специализаций псионики совершенствуют само свое существо.

Метасоздание

[indent] Ментальная сила достаточно легко достигает Астрального Плана. Псионики-формирователи вытягивают его сырые частицы, эктоплазму, и создают из них физические объекты. Эктоплазма подходит не только для неподвижных объектов и формаций, но и для слуг-големов. Их обличье и особенности определяются функцией, которую они должны выполнять: от боевых конструктов самого разного толка до скакунов и личных помощников. Конструкты из эктоплазмы не вечны, но опытные псионики могут растянуть их существование на несколько дней.
[indent] Формирователи, впрочем, способны создавать предметы не только из эктоплазмы. Они могут преобразовывать имеющиеся под рукой материалы в готовый продукт: будь то пища, инструменты, одежда или даже небольшое строение. Вместо всех этапов изготовления, они просто отдают несколько ментальных команд, а итоговый предмет не распадется обратно на свои составляющие. Поэтому хлеб, преобразованный благодаря метасозданию, можно есть без вреда для себя.

Телепатия


[indent] Псиоников часто называют "телепатами", и подавляющее большинство из них правда владеет телепатией хотя бы в ее простейших формах. Однако те, кто сведущ в Незримом Искусстве, телепатами предпочитают назвать специалистов в одноименной дисциплине. Она охватывает спектр всевозможных воздействий на разум, из-за которых псиоников так опасаются: подчинения воли, манипуляция памятью, обманы органов чувств и тому подобное. Телепатия, впрочем, не сосредоточена на них всецело. Ментальную мощь можно манифестировать в виде ударов и волн чистой психической энергии.

Психокинез

[indent] Лучшей характеристикой Психокинеза будет "разум сильнее материи", потому что из всех дисциплин он больше всего сосредоточен манипуляциях физическими объектами. Телекинез относится к области психокнеза. Специалисты в дисципилине (именуемые кинетиками) многократно преумножают возможности этой базовой для псиоников способности. Силой мысли они раскидывают людей как кукол и поднимают колоссальные тяжести, при этом сохраняя хороший контроль над движением.
[indent] Психокинетические манипуляции могут воздействовать напрямую на молекулярную структуру: временно изменяя ее (и превращая один материал в другой) или разрушая. Кинетики-профессионалы доводят эту способность до таких высот, что они способны дезинтегрировать или взрывать объекты силой мысли.

Психометаболизм

[indent] Психометаболизм – это сила разума обращенная на тело, чтобы излечить или трансформировать его. Из специалистов этой дисциплины (названных «эгоистами») выходят целители, почти не уступающие божественным заклинателям в силе и к тому же способные перманентно улучшить физические показатели тела.
[indent] Эгоистам проще всего стабильно модифицировать самих себя. Они делают это играючи, преображая себя согласно своим ежесекундным нуждам и превращаясь в других существ, и изменяя свойства своего истинного тела. Посредством долгих и сложных самомодификаций эгоисты способны приблизиться физическому бессмертию. Они постепенно избавляют себя от потребности в питании и сне, восприимчивости к болезням и ядам, и наконец вовсе останавливают старение своего организма.

Психопортация


[indent] Пространство и время связаны между собой, поэтому сфера псионических перемещений охватывает еще и методы манипуляции с течением времени. Для практикующих психопортацию в порядке нормы точечно изменять его скорость. Эта дисциплина дает потрясающую мобильность, и многие кочевники (псионики специализирующиеся на ней) дополняют ее своим умением обращаться с оружием: телепортируясь, они наносят шквалы ударов изниоткуда, потому что время для них бежит куда быстрее.
[indent] Для кочевников телепортация насколько естественный вид передвижения, что они иногда прибегают к ней инстинктивно. В их арсенале имеется также один особенно интересный трюк: они внушают себе конкретное обстоятельство, после наступления которого, их мгновенно переносит в безопасное место. Это своего рода отложенная телепортация и со стороны псионика она не требует никаких усилий - но и остановить он ее не успеет.

Ясночувствование

[indent] Возможности этой дисциплины, во многом схожей со школой Прорицания. Возможности Ясночувствования в области предсказания будущего достаточно ограничены, оно позволяет заглянуть только в самое ближайшее будущее. Дисциплина больше ориентирована на настоящее время. Псионики, которые специализируются в ней, называются провидцами и их восприятие обострено до сверхъестественного уровня: они слышат свет, а звуки ощущают кожей и видят невооруженным глазом. Сосредоточившись, провидцы могут даже улавливать псионические эманации исходящие от других псиоников. Ясночувствование так хорошо развивает внутреннее чувство направления, что псионики фактически становятся живыми компасами, которые всегда осведомлены о сторонах света.
[indent]  События, которые спровоцировали сильные эмоции, привязанности и знаменательные дела оставляют незримые следы. Псионики могут считывать эту остаточную информацию, чтобы узнать о событиях прошлого. Медитируя, они открывают для себя, что недавно происходило в том месте, где они находятся, коснувшись вещи, узнают, кто ее хозяин и в каких событиях она была замешана.

0

12

Следопыты


[indent] Незримую границу между цивилизованным миром и природой оберегают следопыты. Они - воины-охотники, прекрасно приспособленные к жизни в глуши. Даже в незнакомой местности и климатической зоне следопыт не пропадет: он знает повадки зверей, он умеет читать следы, он сведущ в искусстве скрытности и камуфляжа. Стычки с врагом, которого нельзя просто одолеть, следопыт просто избежит. Воин-охотник придет по его душу позже, уже с планом, который обеспечит победу. В бою следопыты очень полагаются на свое знание о сильных и слабых сторонах противника. Сражаясь со своими заклятыми врагами - будь то орки, исчадия, нежить или люди - они выясняют о них все, что только можно узнать. Вооруженный информацией о своих противниках и местности, которой те находятся, находчивый и умелый следопыт даже в одиночку станет настоящим кошмаром для своих врагов.
[indent] Близость к природным силам дарует им магические способности, сакральные заклинания, похожие на те, которые используют друиды. С животными у них тоже особый контакт: следопыты говорят с ними, как с людьми, и могут просить их о помощи. Звери, с которыми сложилась крепкая дружба, иногда становится верными спутниками воинов-охотников. 
[indent] Однако все эти дары природы не обязывают служить ей, как это делают друиды. Следопыты часто берут на себя роль ее поборников, но делают это добровольно. Они свободны в выборе пути. Нередко они находят свое призвание в охране приграничных земель и маленьких поселений, которые не могут защитить себя сми, или служать длани закона, выслеживая беглых преступников. Есть и те, кто живет просто охотой на чудовищ. А руководствуется следопыт благими намерениями или корыстью - это уже на его совести. Он не обязан ни поддерживать баланс, на сражаться за добро.

Дивные странники

[indent] Дивные странники - это живые примеры того, как одна встреча может изменить жизнь. Столкнувшись однажды с созданиями Фэйвальда, они получили от них благословение.
[indent] Внешний вид дивных странников был изменен одной или несколькими по-фейски причудливыми особенностями: например, в волосах сами собой расцветают цветы, цвет кожи меняется в зависимости от времени года, на ушах появились кисточки. Странности в облике не умаляют обаяния этих следопытов. Фейская магия делает их более привлекательными в глазах окружающих, и в то же время защищает их самих от обольщающего колдовства. Тот, кто пытается воздействовать на разум дивного странника очаровывающими чарами, рискует сам стать их жертвой: следопыт может отразить такие чары в того, в кого пожелает - или сплетет собственное очаровывающее заклинание. Оно такая же часть фейского благословения, как и телепортирующие заклинания. Дивные странники, которые полностью освоились со своим даром, владеют искусством туманного шага фей. Одним лишь усилием воли они могут на короткое время проскользнуть в Страну Фей и выйти из нее, телепортировавшись на небольшое расстояние.

Дрейковые всадники

[indent] Некоторым следопытам повезло связать свою жизнь с дрейками - звероподобными родичами истинных драконов. Они куда меньше размером и их стихийное дыхание значительно слабее, чем у драконов, но все же не являются обычными животными. Будущим всадникам требуется предмет, хранящий в себе часть силы истинного дракона, чтобы с его помощью связать себя с драконьим духом духом дрейка. Приручить этих драконоидов без помощи магии почти невозможно.
[indent] Всадники заботятся о своих дрейках с того самого момента, как те появились на свет. Магическая связь преображает и следопыта, и его чешуйчатого компаньона, одаряя их частью способностей истинных драконов. Дрейки, выращенные таким образом, отличаются от своих диких сородичей наличием крыльев. Вместе своим следопытом они развивают способность использовать стихийное дыхание. Драконий дух защищает всадника от воздействия элемента, силой которого наделен дрейк.

Странники горизонта

[indent] Их путь - дорога ведущая через Планы, опасная, но увлекательная жизнь. Странники горизонта - это следопыты, открывшие для себя секреты планарных сил. Энергиями мультивселенной они способны манипулировать и посредством заклинаний, и напрямую, отчего развивают у себя любопытные способности. Для них не составляет труда заряжать свое оружие одной из планарных энергий. Странники горзионта не умеют сами открывать врата в другие миры, но за милю чувствуют действующие порталы. Их самостоятельное перемещение по Планам ограничено и почти мимолетно, но им этого достаточно. Проскальзывая между планарными границами, они телепортируются на небольшие расстояния или просто на миг исчезают из мира, чтобы избежать вреда. Хоть на сколько-то длительное время (несколько минут) они могут переместиться только на Эфирный План.
[indent] Иногда сами странствия по Планам изменяют странников горизонта. Как правило, это форма их адаптации к Плану, на котором они провели много времени. Например, те, кто провел много времени в Шэдоуфелле обретают ночное зрение, а путешественники по стихийным планам - становятся устойчивыми к их энергиям. 
[indent] Эти следопытов не так уж много, но их умения ценят все, кто хоть как-либо имеет дело с Планами. Странники горизонта хороши и как проводники между мирами, и как охотники за головами, которые готовы преследовать свои цели до самого края вселенной. Среди них есть и те, кто выбрал защищать один конкретный План и служить на его благо. Такие следопыты становятся стражами планарных границ, которые присматривают за порталами и сражаются с опасными иномирцами.   

Сумрачные охотники

[indent] Иногда охота часто приводит следопытов в темнейшие подземелья, где невовремя разожженный свет становится роковой ошибкой. К этим опасным условиям необходимо адаптироваться и те, кому это удалось особенно хорошо, становятся сумеречными охотниками. Их глаза так привычны к непроглядному мраку, что ясно видят сквозь него. Среди следопытов они непревзойденные мастера магической маскировки, способные облачать себя в иллюзорное обличье и становиться полностью невидимыми.
[indent] Зачастую сумрачные охотники - это жители поверхности, которые спускаются в Андердарк, чтобы вести борьбу с его многочисленными угрозами. Долгое пребывание в вечной тьме, в постоянном риске дурно влияет на их характер. Они выживают, оставаясь незамеченными обитателями пещер. Шумные затяжные схватки могут привлечь столь нежеланное внимание, поэтому сумрачные охотники предпочитают устраивать засады и убивать быстро, желательно так, чтобы бой не успел завязаться вовсе.   

Убийцы чудовищ

[indent] Каждый следопыт может называть себя "убийцей чудовищ", потому что хоть раз в жизни да убивал какое-то монструозное создание, но профессиональным истребителем монстров его это не делает. Настоящие убийцы чудовищ - это те, кто посвятил себя борьбе с опаснейшими мистическими существами. Эти следопыты мастера в дуэлях один на один, когда все их внимание сосредоточено на одном противнике. Они охотятся на тварей, которым не каждый решиться бросить вызов: исчадий, драконов, вампиров. Будучи специалистами по магическим оберегам, убийцы чудовищ умеют проводить простые экзорцизмы. Те из них, кто владеет магией достаточно уверенно, способны противостоять чужим заклинаниям, при помощи собственных чар создавая помехи для своих противников.

Хранители роя

[indent] Не обязательно быть друидом, чтобы ощущать единство с окружающим миром - с каждой травинкой, с каждым живым существом. Следопыт, открывший для себя эту истину, привлекает к себе внимание природных духов. С помощью своей магии он может установить с ними глубокую связь и получить себе целый рой союзников, став его хранителем. Духи принимают материальную форму, чтобы помогать следопыту и защищать его. Они не обязательно становятся насекомыми, им подходят формы любых маленьких летающих существ будь то птицы, феи или крохотные тренты.
[indent] Рой, если не отправился на разведку, повсюду сопровождает своего хранителя - кружит вокруг него, ползает по его одежде и вещам - но никогда не мешает ему. Он больше продолжение самого следопыта, чем его спутник. Опытные хранители способны временно сливаться со своим роем, становясь его частью.
[indent] Духи могут заменить своему хранителю руки, двигать предметы и применять их по назначению. Впрочем, при должном усилии они двигают не только предметы, но и людей. Духи способны унести своего хранителя прочь от опасности, или сбить с ног того, кто ему угрожает. Если это не получилось, крохотные создания облепляют врага, отвлекая, жаля и царапая его.

0

13

Чародеи


[indent]Чародейство - это способность к арканной магии, которая передается по наследству или появляется после соприкосновения с самыми могущественными силами вселенной. Чародеям не нужно учиться, чтобы использовать магию: сила приходит к ним сама. Она пробуждается в них - желают они того или нет - и с того момента они вынуждены учиться обуздывать ее.
[indent] Некоторым везет родиться в семье потомственных чародеев, где проявления дара будут ждать, примут и помогут развить. Однако куда чаще искра разгорается неожиданно. В некоторых родах она может не проявляться поколениями. Магия обычно пробуждается в юном возрасте. Первые проявления хаотичны и опасны, поскольку никто не может сразу контролировать ее. Иногда это приводит к трагедиям или пугает окружающих. Чародеи, которым не повезло найти себе наставников, часто оказываются изгоями. Однако успешные самоучки встречаются не так уж и редко, потому что магия - часть естества чародев. Они интуитивно находят способы творить новые заклинания, особенно те, которые близки их источнику силы. В общем, чародеи знают куда меньше заклинаний, чем волшебники, но им не требуется готовить их заранее при помощи книг заклинаний.
[indent] Чародеи склонны изменять свойства своих заклинаний в момент их применения, иногда непроизвольно. Это называется "метамагией". Метамагия подстраивает заклинания под сиюминутные нужды. Она может заставить их длиться дольше, наполнить новой мощью, сотворить огненный шар кислотным или ледяным, а точечные чары поразить вторую цель. 
[indent] Источники магического дара могут быть самыми разными, и он влияет на чародея соответственно своей природе. Поначалу это могут быть мелочи: необычные черты внешности, либо безобидные проявления во время сотворения заклинаний, вроде света из глаз или всполохов пламени. Чем больше чародей взращивает свою силу, тем заметней она проявляется, вместе с тем раскрывая ему новые способности.

Абберантные разумы

[indent] Чужеродные энергии Дальних Царств и Астрала, способны преображать смертный разум. Искажения, вызванные ими, иногда создают особых чародеев, наделенных одновременно магической и псионической силой. Столь щедрый дар оставляет рассудок опасно расшатанным, склонным к психозам, но нельзя исключать, что он просто открыт непостижимым истинам далеких миров.
[indent] У носители такого абберантного разума рано открываются способности к телепатии. Такая форма общения дается им без труда, и они быстро учатся защищаться от психических воздействий. По природе своей эти чародеи предрасположены к школам Очарования и Прорицания, но связь с Дальними Царствами иногда проявляется в виде особых призывающих чар. Оттуда по воле чародея в другие миры могут просачиваться убийственно холодная тьма и массы щупалец.
[indent] Физические признаки дара у абберантных разумов проявляются слабо или, вернее сказать, не у всех, и не сразу. Те, кто достаточно хорошо понял свою природу знают, что их тело изменчиво и это удобно. Трансформации становятся полезными инструментами адаптации, но выглядят жутко: чернеющие полностью глаза, жабры, щупальца и слои защитной слизи на коже. Полностью осознав себя, эти чародеи открывают, что законы физики – это условность, а их абберантную силу можно использовать для искажения пространства и гравитации.

Божественные души


[indent] Когда источник силы чародеев божественная искра, они благословлены дважды, потому что им подвластна и арканная, и жреческая магия. Подобные способности проявляются у потомков избранных чемпионов божества (как смертных, так и бессмертных). Иногда эта сила снисходит как дар свыше, и вместе с ним, как правило, дается великая миссия. Про тех, кому суждено родиться с божественной душой, могут слагать пророчества.
[indent] Для этих чародеев могущество приходит вместе с ответственностью перед высшей силой. Хотят они того или нет, они связаны с богом, от которого берет начало их магия, и их жреческие заклинания склонны отражать его природу. Стоит понимать, что такая сила не обязательно приходит из благого источника: чародей против своей воли может оказаться прислужником темного бога.
[indent] Божественные души распространяют особую ауру, усиливающую лечащие заклинания – и сами обладают способностью к естественному исцелению. Когда их сила крепнет, она проявляется в виде, могучих призрачных крыльев. 

Дикие маги

[indent] Когда хаос оказывается источником силы, она почти всегда оказывается смешанным благословением. Каждое заклинание, которое творят одаренные хаосом чародеи, рискует вызвать волну дикой магии. У них никогда нет и не будет уверенности в том, что их чары сработают так, как они задумывали. Дикие маги не могут взять свои способности под полный контроль, но учатся управляться с непредсказуемостью. 
[indent] Связь с хаосом дает им некоторое влияние на силу случая. Эти чародеи способны влиять на свою и чужую удачу, немного подтасовывая шансы в свою пользу (или портя их другим). 

Наследники драконьей крови

[indent] Драконьей крови характерно даровать не только магические способности, но и необыкновенное здоровье с долголетием в придачу. Дело в том, что чародеи наследуют физические черты своих крылатых предков. Обывателю такая внешность, скорее всего, покажется странной, но эти наследственные черты почти всегда становятся подспорьем для чародея. Например, самый распространенный признак родства с драконами - чешуйки на коже, и они способны защитить от стрелы или удара клинка. По мере того, как чародей раскрывает потенциал своей крови, его внешность становится все более драконоподобной. Некоторым удается отрастить крылья и научиться на них летать.
[indent] Они известны мощью свой элементальной магии. От природы у них есть явная склонностью к стихии, которые была близка их крылатому предку. Нередко они обретают стихийное дыхание, подобное драконьему.

Теневые чародеи

[indent] Царство Теней, Шэдоуфелл – темное, безжизненное отражение Первичного Материального Плана, и таковы же существа, затронутые им. Чародеи, получившие силу из этого источника, бледностью и холодностью своей кожи напоминают мертвецов. Иногда, энергии так приглушают искру их жизни, что их сердце почти перестает биться.
[indent] Они – существа тени, видящие ясно в темноте и сгущающие непроглядную тьму усилием воли. Приближаясь к своей истинной природе, они роднятся с Шэдоуфеллом. К ним приходит власть над низшими его существами - гончими дурного знамения. От этих теней в зверином обличье нельзя спрятаться, и они свободно проходят сквозь физические объекты. Освоившись со своей магией, чародеи открывают для себя способностью мгновенно перемещаться между тенями. Сильнейшие из них обладают теневой формой. Они могут обратить свое тело густой, нематериальной тьмой.
[indent] Несмотря на связь с Шэдоуфеллом, эти чародеи не всегда используют в своей магии Теневое Плетение Шар.

Стихийные чародеи

[indent] Многие мирные жители Фаэруна приветствуют помощь тех, кто одарен силой одной из четырех стихий. Заклинателей ветров и воды за их способность управлять погодой ценят моряки, фермеры и рыбаки. Земляных элементалистов приветствуют все, кому приходятся по долгу службы ступать в подземелья. Огненным магам труднее найти себя в мирной жизни, потому что их стихия разрушительней трех остальных, и им требуется быть вдвойне осторожными со своей силой, чтобы никому не навредить.
[indent] Когда стихийные чародеи творит заклинания, энергия их элементов выплескивается наружу, будь то порывы ветра или дрожь земли. Особенно она сильна, когда заклинание использует стихии, с которой связаны чародеи. Иногда энергия может выплескиваться, просто когда элементалист ранен. Опытный маг способен направлять эти спонтанные вспышки и обращает их себе на пользу, но это путь проб и ошибок. Величайшие стихийные чародеи становятся совершенно неуязвимыми к своему элементу.
[indent] Такая сила встречается у потомков элементалов-гениев, но иногда она проявляется у тех, кому повезло пережить грандиозные стихийные бедствия.

0

14

Чернокнижники


[indent] Судьбы чернокнижников, их образ жизни и силы, которыми они повелевают, в деталях различаются как день и ночь, но суть всегда остается той же.
[indent] Каждый колдун (так иногда называют чернокнижников) когда-то связал себя пактом с могущественным существом. Оно стало ему патроном – дарователем сил, арканных заклинаний и незримым присутствием в его жизни. Конечно же, это имеет цену: чернокнижник платит службой своему покровителю и обязан следовать условиям своего договора.
[indent] Заключение пакта – судьбоносное решение. К выбору патрона нужно подходить мудро и осторожно, потому что от его природы будет зависеть то, какую силу получит чернокнижник и чем за нее должен будет платить. Отношения между колдуном и его патроном редко похожи на религиозное рвение, которое связывает клерика с его богом. Пакт – это сделка, стороны которой могут лишь использовать друг друга. Чернокнижники могут иметь несколько патронов одновременно, и им куда проще менять покровителей, чем клерикам.
[indent] Самые известные патроны чернокнижников – планарные создания, в особенности демоны и дьяволы. Однако заключить пакт можно практически с любым существом (в т.ч. и с богом), главное, чтобы оно обладало достаточным могуществом и готово было им поделиться.
[indent] Едва получив силу, чернокнижник меняется в соответствии с природой своего покровителя. Помимо заклинаний, он получает особые способности и, иногда, изменения касаются самого его тела физически. Например, колдун, которому покровительствует архифея, может обрести сверхъестественную защиту от очаровывающей магии, а тот, кто заключил сделку с личем, обнаружит, что уподобился нежити и больше не нуждается в еде и дыхании.
[indent] Патрон, обычно, еще и наставник чернокнижника, который помогает ему освоится с новыми способностями и посвящает в магическое искусство. Однако мало кто готов довольствоваться только этим. Колдуны охотятся за тайнами знаниям сами, не только чтобы лучше контролировать данную им силой, но и распоряжаться ее частью самостоятельно.
[indent] Их особенно интересуют секреты воззваний – оккультные формулы, которые позволяют резерв мистической силы множеством способов. Воззвания можно использовать вместо заклинаний, порой уникальных для колдунов. Но другое их применение – это преображение и улучшение. Например, воззвания могут позволить чернокнижнику читать письмена на всех языках мира и придать его заклинаниям дополнительные свойства


Примеры воззваний

Примеры патронов


[indent] Отношения с патроном оказывают огромное влияние на жизнь колдуна. В немилости он может наказать или вовсе расторгнуть пакт, забрав силу, которую даровал. Покровители чернокнижников, как правило, способны в любой момент связаться с ними и потребовать исполнения службы.
[indent] Однако их власть над колдунами не безгранична. Пакт накладывает определенные обязательства и на патрона. Бездумно помыкая чернокнижником, он рискует сподвигнуть того на предательство или вынудить найти себе другого покровителя. Патрон не может постоянно следить за теми, с кем заключил пакт, и не всегда знает, как была использована его сила. Поэтому награда должна оправдывать мытарства.
[indent] Некоторые колдуны и сами стараются угодить своему патрону, чтобы сыскать его милость и дары. Служба вознаграждается не только знаниями и силой, но и особыми предметами, которые связаны с душой самого чернокнижника. Оружие, материализующееся по его воле, магические книги и защитные талисманы – самые распространенные виды, наряду с фамильярами, которых посылает покровитель. Эти дары всегда так или иначе отражают природу патрона, поэтому по ним можно догадаться с какой силой имеет дело чернокнижник.

0

15

Шаманы


[indent] Глаза шаманов ежесекундно видят духов, невидимых взорам прочих смертных. Заключая с ними взаимовыгодные договоры, союзы и сделки, шаманы получают свои силы и божественные заклинания, схожие с теми, которыми пользуются друиды. Однако в отличие от друидов, которые служат балансу и природе, шаманы могут преследовать самые разные цели: ведь в деле, в котором не согласиться помочь одни духи, другие поучаствуют с удовольствием.

О духах

[indent] Духи, с которыми чаще всего контактируют шаманы - это "первобытные духи" бесчисленные манифестации природы и окружающего мира. Среди этих первобытных созданий можно встретить и духовные воплощения камушков под ногами, и богоподобные сущности, властные над целыми архипелагами и горами. Проявляясь вне своих элементов, они бесплотны и принимают любые обличья, которые пожелают, и двигаются свободно сквозь физические преграды. Немагическое оружие не в силах навредить первобытным духам и сражаться с ними лучше всего холодным железом.
[indent] Они, впрочем, не единственные создания, от которых шаманы могут брать силу и которые подвержены влиянию их способностей. Это также элементали, феи и бестелесная нежить.

[indent] Есть те, кто от рождения близок к миру духов, и те, кто преодолел долгий путь, чтобы установить с ним контакт, но эту способность необходимо обуздать, пройдя ритуалы посвящения. Только после этого шаман может найти своего духа-проводника, идейно родственного ему. Например, духа-лисицу характеризуют ее хитрость и ум, выдру ее веселость, а стервятник – бдительный страж, связанный со смертью.
[indent] Проводник соединяется с шаманом, но не сливается с ним полностью. Он обладает собственным умом и восприятием, и может сообщать ему о том, чего шаман сам мог не заметить. Дух помогает защищаться от воздействий на разум, а когда связь с ним достаточно окрепла, он может поддерживать концентрацию на заклинании вместо шамана.
[indent] Мало кто будет подготовлен к битве с духами лучше, чем шаманы. Они чувствуют их присутствие на расстоянии, заговаривают оружие, так, чтобы оно преодолевало все их магические защиты. Опытные шаманы могут временно проклясть духов слабостями смертных существ. Для них куда проще принимать форму духов, становясь такими же бестелесными как они и освобождаясь от ограничений физического тела.
[indent] За пределами сообществ, живущих бок о бог с духами, шаманы покажутся странными личностями. Они не только живут на два мира, но и получают отклик из той незримой реальности. Духи рассказывают истории незапамятных временах и присутствуют при событиях, после которых не должно было остаться живых свидетелей. Шаманы же заботятся об их нуждах или враждуют с ними, совершая непонятные посторонним ритуалы. Эта вся деятельность, сама жизнь шаманов, стороны может походить на безумие. Эта тайная сторона, с которой они постоянно в контакте, приоткрывается, когда шаманы проводят экзорцизмы (и изгоняют они не только духов) или когда духи по своей воле приходят им на помощь. 

0

16

Избранные души


[indent] Иногда божество дарует силу кому-то своей церкви или даже паствы, кому-то, кто не всегда выбирал по своей воле служить высшей силе. Однако, подобно чародеям, они однажды (нередко в детстве) открывают себе дар к сакральной магии, а дальше вынуждены принять и его, и свою роль в божественном замысле. Таких людей называют избранными душами или богоизбранными.
[indent] Избранные души, как правило, не сильнее клериков в божественной магии, но применяют ее по-другому. Заклинания и силы приходят к ним спонтанно, через их внутреннюю, мистическую связь с божеством. Она же дарует им интуитивную искусность в обращении с оружием, которому отдает предпочтение их бог. По мере того, как как сакральная сила внутри них становится сильнее, их тело обретает сверхъестественную защиту от некоторых стихий, а иногда и физического вреда. Однако у богоизбранных нет связи с доменами, они не могут изгонять нежить и не способны использовать столько же заклинаний-молитв, сколько и клерики.
[indent] Как правило, избранные души служат богу вне иерархии его церкви. У них больше свободы, начиная с того, что они меньше связаны догматами веры, и заканчивая тем, что иногда они подчиняются одному лишь своему богу, в отличие от большинства клериков, ответственных перед высокими чинами жречества. К тому же среди богоизбранных больше тех, кто высказывает неортодоксальные или новаторские взгляды на веру, чем среди клериков. Из-за всего упомянутого ранее, конфликты между церковью и избранными душами одного и того же бога отнюдь не редкость. Тем не менее, многие божества находят применение служителям, которые менее скованы догматами, чем клерики и паладины.   

0


Вы здесь » Tales from the Forgotten Realms » Библиотека » Классы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно